港口和老虎機是當代全球最早的幾種賭博遊戲。他們在 20 世紀初看到了自己的開端,並且從那時起實際上吸引了大量觀眾。以下是老虎機歷史的概述,以及它們多年來的實際創建方式。

水果機的第一個變體出現在 1891 年。Pittman 和 Sachs 創造了一台帶有 5 個鼓的機器,每個鼓都顯示賭場撲克手符號。當玩家在這些遊戲中獲勝時,機器不會支付;相反,容納他們的酒吧肯定會為遊戲玩家提供飲料。

在查爾斯·費(Charles Fey)生產我們今天最習慣的插槽的變化之前,還需要四年時間。該製造商在披露匹配標誌時向玩家提供現金pg支出。這些電子遊戲的吸引力非常迅速,直到反賭博組織在 20 世紀初建立了對水果機的限制。

該禁令只持續了幾年,不久之後老虎機再次在賭場中脫穎而出。正是在 1950 年代,老虎機開始在全球範圍內變得突出。1953 年,澳大利亞遊戲公司 Aristocrat 想起了全新的模式,並決心打造自己的數字遊戲設備品牌,稱為 pokies。該公司最初的製造商被稱為“俱樂部人”。

雖然在我們肯定會在互聯網端口上看到之前還需要一段時間,但拉斯維加斯的賭博場所開始製造電子老虎機,與多年來流行的典型機械端口視頻遊戲相去甚遠。這些設備比機械端口受到更多保護,並且使人們更難以欺騙賭場網站。在這一刻,數字端口也見證了隨機數發生器的發明,這使得玩老虎機變得更加不確定。

在接下來的幾年裡,港口將保持不變。直到世紀之交,我們才開始看到在線老虎機的發展。互聯網端口遊戲最初出現在 2001 年左右,當時第一個互聯網賭場網站上線。像 Microgaming 這樣的公司在第一階段就躍躍欲試,開發了幾款最初向公眾提供的互聯網老虎機。

在過去的 10 年中,老虎機實際上已成為在線賭場網站上最知名的幾款遊戲,此外,老虎機還佔實體在線賭場收入的 80% 以上。在網絡世界中,玩家可以在互聯網端口上找到數百種不同的遊戲,其中大部分都具有趣味性和創造性的風格。玩家同樣能夠找到大量頂級品質和主題港口遊戲,具有獨創的視頻遊戲創新。